quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Objeto Interativo

Para conseguirmos elaborar o nosso objeto interativo, meu grupo e eu percorremos um longo percurso. Começamos com a escolha de uma casa abandonada na Pernambuco com Gonçalves Dias, que no passado havia sido uma boate. Infelizmente, fomos forçados a mudar de idéia quando descobrimos que a casa seria demolida em breve.

Escolhemos entao a esquina da Gonçalves Dias com Rio Grande do Norte, mas logo mudamos de idéia novamente.

Dessa vez, por livre e espontânea vontade. Isso aconteceu devido à um acontecimento que chamou a nossa atenção: um tumulto na frente da casa 866 na Paraíba, que incluia uma faixa dizendo "essa casa pede socorro" e jornalistas curiosos. Desde então, nos interessamos pela casa e pela sua história e decidimos utilizá-la em nosso trabalho.

O principal objetivo era evidenciar a importância histórica da casa e arranjar um modo para que as pessoas que passasem na rua observassem melhor a casa que está ali a tanto tempo. Várias idéias surgiram, entra elas: utilização de molduras com fotos antigas, montagem de uma sala de estar antiga no passeio e uma bacia cheia de imagens que representassem a história da casa e etc.

A nossa idéia atual (e espero que definitiva) é a idealização de um grande quebra-cabeça estilizado, no qual imagens do interior da casa serão formadas. Primeiro pensamos em fazer esse quebra-cabeça utilizando um mecanismo similar ao do seguinte brinquedo de criança:

Entretanto, haveria a possibilidade de serem formadas tres imagens diferentes com as mesmas peças:

Para que o objeto ficasse mais atrativo, mudamos o mecanismo para cubos pendurados em elásticos que podem se juntar para formar imagens através dos ímas que possuem. Além disso, como uma forma de parabenização, quando a imagem for formada será tocada uma música.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Design de Interação

O MIT Media Lab é um laboratório de pesquisas da escola de arquitetura e urbanismo da MIT (Massachusetts Institute of Technology)e o seu principal objetivo é criar um mundo melhor através do desenvolvimento da tecnologia. Existem inúmeros grupos de pesquisa e projetos no Media Lab, entre eles o Responsive Environment e a Tangible Media.
O Responsive Environment visa aumentar as redes de contatos e mediar a experiência humana, de interação e percepção.
A Tangible Media utiliza o design como uma interface harmoniosa entre os seres humanos, a informação digital, eo ambiente físico. O link abaixo exemplifica um trabalho desse projeto

Trabalho Grupo

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Inhotim - pesquisa individual

     Uma das obras que mais me chamou a atenção, ao pesquisar sobre o Inhotim, foi a "Através" do artista plástico Cildo Meireles. O artista possui outras 8 obras de arte expostas no museu, são elas: Camelô, Desvio para o vermelho, Glove trotter, Inmensa, Inserções em circuitos ideológicos: projeto cédula, Inserções em circuitos ideológicos: projeto coca-cola, Zero cruzeiro e Zero dollar.
     Nascido em 1948 no Rio de Janeiro, Cildo Meireles estudou artes  na Fundação Cultural do Distrito Federal, em Brasília e na Escola Nacional de Belas Artes no Rio de Janeiro. Suas obras situam-se na transição da produção neoconcretista do início dos anos 60 e da produção de arte conceitual, instalações e performances. O apelo sensorial é algo comum a muitas de suas obras, tendo elas apelo poliítico ou não.
     Em 2008 ganhou o Premio Velázquez de las Artes Plásticas, concedido pelo Ministerio de Cultura da Espanha e, no mesmo ano, expos obras e instalações na Tate Gallery em Londres.


 Através, de Cildo Meireles

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

Flash Mob

     Flash Mobilization é, como o próprio nome diz, uma mobilização rápida feita com o intuito de impactar. Do mesmo modo que a aglomeração começa, ela termina: quase instantaneamente. Ocorrem em locais públicos e são previamente organizadas por email, mensagens de texto e etc. São famosos flash mobs: pillow fight (guerra de travesseiro), subway party (festa no metrô), e zumbie walk (caminhada de zumbis). No Brasil, a primeira flash mob aconteceu em São Paulo e já se espalhou pelo resto do país.

"No pants" (sem calças) no metro

Flaneur

     O flaneur é aquela pessoa que passeia pela cidade sem nenhuma preocupação ou compromisso. Apesar de perambular de forma aparentemente desatenta, o flaneur analisa o espaço, aprendendo cada detalhe e fazendo uma nova percepção do mesmo. Segundo o poeta francês Charles Baudelaire, o flaneur é uma pessoa que anda no espaço a fim de experimentá-lo.


Deriva

     Opondo-se às noções clássicas de viagem e passeio, a teoria da deriva está ligada ao reconhecimento de efeitos da natureza psicogeográfica. Criada pelo pensador situacionista Guy Debord, essa teoria estuda como o ambiente urbano influencia nas condições psíquicas e emocionais das pessoas.Ou seja, estuda o comportamento das pessoas ao andar pela rua, o porque delas fazerem determinados caminhos, atravessando as ruas, mudando a direção, parando em praças e etc. Tudo isso relacionando os sentimentos (bons ou não) que essas zonas psíquicas trazem para as pessoas que circulam pelo espaço.